Description de l'offre

Jeu d’éducation à la consommation textile responsable proposé par l’ONG Fairtrade Lëtzebuerg, dans le cadre de la campagne Rethink Your Clothes, mandatée par la Coopération luxembourgeoise

Contenu de l’offre pédagogique :

Cet atelier interactif plonge les élèves dans une enquête numérique et papier sur la face cachée de la mode.
À travers une série d’énigmes, les participants découvrent les réalités économiques, sociales et environnementales de l’industrie textile — du champ de coton jusqu’au vêtement fini.
Chaque équipe suit le parcours de Giulia, une influenceuse confrontée aux coulisses de la fast fashion, et doit résoudre des défis pour avancer dans le jeu.

Le déroulé combine :

  • une introduction participative sur les habitudes de consommation
  • un escape game chronométré (via l’application Actionbound et des mappes physiques)
  • un débrief collectif sur les conditions de travail, les impacts environnementaux et les alternatives durables
  • un focus sur le fonctionnement et les valeurs des trois piliers du commerce équitable
  • un quiz de clôture (papier ou Kahoot)

Objectifs pédagogiques visés :

À l’issue de l’activité, les élèves seront capables de :

  • Identifier les enjeux sociaux, économiques et écologiques de l’industrie textile et de la fast fashion.
  • Comprendre le fonctionnement du commerce équitable et les valeurs Fairtrade.
  • Développer leuresprit critique face à la consommation et aux circuits mondialisés.
  • Relier leurs comportements quotidiens à leurs impacts sur le monde.
  • Expérimenter la coopération, la prise de décision et la gestion du stress dans un jeu chronométré.

L’approche se veut ludique, participative et ancrée dans le réel, conformément à la Charte du SCRIPT et aux critères de qualité définis pour les offres pédagogiques en milieu scolaire.

Conditions d’annulation

Toute prestation peut être annulée en cas d'indisponibilité de l'intervenant, notamment pour raison de maladie ou d'accident.

Conditions spécifiques

Lycée à partir de 6eme ou S2
L’activité peut être menée en français, sans matériel spécifique autre que des tablettes, le jeu étant conçu pour être facilement déployé dans les lycées et structures éducatives.

  • Cycle / Classe
    Classes supérieures
  • Format
    Atelier, Jeu de simulation
  • Langues
    LU, FR, DE, EN
  • Thème
    Non spécifié
  • Région
    Centre, Est, Nord, Ouest, Sud
  • Max Participants
    30
  • Payant
    Non
  • Sur site
    Oui
  • Fréquence de l'offre
    Une fois
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    Atelier
  • Langues
    LU, FR, DE, EN